Maakond
Hind
Keel
Sihtgrupp
Keskus
Grupi suurus
Kvaliteedimärgis
Programmi läbinud õpilane oskab analüüsida oma toitu läbi erinevate perspektiivide: selle koostist, toitaineid, päritolu, keskkonnasõbralikkust, hooajalisust. Teeb vahet taimsel ja loomsel toorainel, mõistab ausa kaubanduse põhimõtteid ning väärtustab toidu tootmise etappe kogu tsükli ulatuses.
Õpilastele selgitatakse läbi praktiliste ülesannete füüsikalisi jõudusid.
- Õpilased ehitavad indidvduaalselt Kerbal Space Programmis raketi ja lennutavad selle orbiidile ning toovad tagasi planeedile Maa.
- Läbi arvutiprogrammi uuritakse kuidas füüsikalised jõud mõjuvad raketile õhkutõusmisel, lendamisel, atmosfääri läbimisel ja maandumisel.
- Mis saab raketist, kui ta ei naase tagasi Maale ehk arutletakse teemal "Kosmoseprügi".
Õppeprogramm toetab III kooliastme füüsika aineava.
Programmis saab osaleda 24 õpilast.
Programmi eesmärk on anda õpilastele teadmisi Eesti toidumärgistest, kuidas valida tervislikke ja Eestis toodetud toiduaineid. Pööratakse tähelepanu keskkonnasäästlike tarbimisharjumuste kujundamisele ja kujunemisele ning köögis tekkivate jäätmete vähendamisele ja sorteerimisele.
I osa - õppetöö tutvustus. Õpetaja tutvustab tunni teemat, Eesti toidumärgiseid, eestlaste söömiskombeid, tervisliku toitumist ja selgitab mida tähendab vajaduspõhine toidutarbimine ja kuidas see aitab kaasa keskkonna säästmisele.
II osa - praktiline tegevus õppeköögis. Õpilased valivad vajalikud ja õiged toiduained, jälgides märgiseid ja toidukoguseid. Valmistavad 3-4 liikmelistes gruppides retsepti alusel tervisliku toidu. Arutlevad teemal - kuidas vähendada prügi ja toiduraiskamist, sorteerivad toidujäätmed ja prügi selleks ettenähtud märgistatud prügikastidesse.
III osa - kokkuvõtteid ja järeldused. Õpetaja esitab teemakohaseid kotrollküsimusi.
NB! Õppeprogrammis saab osaleda korraga kuni 12 õpilast (24 õpilasega grupid jagatakse kaheks).
Kaasa vahetusjalanõud!
Õppeprogramm “Liblikad luubi all” (STEAM) I kooliastme õpilastele annab võimaluse avastada liblikate maailma erinevatest vaatenurkadest. Võimalik on tutvuda elus
troopiliste liblikatega neile loodud looduslikus keskkonnas. Lisaks sellele sisaldab programm temaatilisi käelisi ja loomingulisi tegevusi kerges meeskonnatöö võtmes. Programm on lihtsas keeles, interaktiivne ja lõbus, pakkudes lastele võimalust õppida ning ennast loominguliselt väljendada.
Lolla lapsepõlve mängumaal toimuvas õppeprogrammis tutvud loodusega Koidula muuseumi aias. Sa näed, millised taimed päriselt välja näevad ja mis on nende nimed. Saad teada, kus ja kuidas elavad linnaaias linnud ja loomad ning mida nad kasvamiseks ja eluks vajavad. Saad lähemalt tuttavaks erinevate putukatega ning külastad neile ehitatud putukahotelli. Avastusraja abil rändame ajas tagasi Lolla lapsepõlve ja räägime sellest, milline nende pere aed 190 aastat tagasi välja võis näha. Ehedas keskkonnas saad ise kogeda, ise teha, ise avastada ja õppida.