Mänguline matemaatika 3.kooliaste
Teaduskeskus AHHAA
Sihtgrupp: 7-9 kl III kooliaste
Lühikirjeldus:

Õppeprogramm koosneb töötoast ja saaliülesannetest. Töötoas rakendame matemaatikat mänguliselt. Lahendame probleemülesandeid lõimides teadmisi nii geograafiast, matemaatikast kui inimeseõpetusest, et leida maailmas ringi rändav tegelane nimega Wilson. Pärast töötuba lahendavad õpilased koos rühmaga AHHAA saalides eksponaatidega seotud ülesandeid ning kinnistavad ja täiendavad töötoas saadud teadmisi. Õppepäeva jooksul suunavad tegevusjuhendajad õpilasi prügi korrektsele sorteerimisele ning vahendite säästlikule tarbimisele. 

Maakond: Tartumaa